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苹果开发者面临屏幕碎片化危机

发布时间:2019-05-15 04:03:56

10月30日消息,据国外媒体报道,因为苹果设备的统一性和苹果运用开发的高利润性,苹果软件生态中的开发者们向来忠诚度颇高。但是,如今这些开发者一样要面对Android装备才有的碎片化开发危机。如今,开发者们开发一款运用,小则满足Apple Watch,大则Apple TV,更有不计其数屏幕尺寸的iPad和iPhone,对设备屏幕的优化成为了愈来愈棘手的问题。

Apple TV的更新将在本周五出现。苹果认为运用是电视的未来。应用程序商店是新Apple TV的核心,数以百计的应用程序正准备发布,包括游戏、购物和摄影等相干运用。虽然开发者能够进入智能电视领域进行新的尝试,但苹果公司庞大的开发者群体将在为Apple TV开发运用这一问题上产生分歧。

一年之中,苹果公司已经推出了两种截然不同的平台 - 小屏幕的Apple Watch和大屏幕的Apple TV,开发者面临在哪里投入时间和精力的艰难抉择。Madefire公司的CEO表示,我认为现在的状态是不幸的,因为你有多种平台,现实中这些平台在相互争取开发资源。

新一代iPhone图形渲染能力得到大幅提升,但另一方面,现在每一年都会推出两款不同型号和分辨率的iPhone,造成了一定程度的iOS屏幕碎片化。而且目前旧版iPhone和iPad使用率其实不低,如果开发者只面向iPhone 6和iPhone 6 Plus制作游戏,那么,对于老款iOS装备用户以及行将出现的Apple TV用户体验明显不会太好。

以前,苹果对于开发者来说向来是的平台。苹果软件针对特定产品开发,而且不允许用户对系统进行修改。生态封闭,产品线单一。平台更加统一,开发者更加省力,不用针对不同屏幕分辨率去做优化。但目前苹果慢慢出现了Android才有的碎片化趋势。而碎片化问题到了Android 4.0 以后,情况已经有了很大改观。而且,由于 Android 设备数量众多,即使开发者仅支持 4.0 以上的设备,用户数量也相当可观。

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