您的位置: 玉溪信息港 > 教育

漫威蜘蛛侠平凡英雄的惊艳亮相

发布时间:2019-04-11 01:44:14

昨晚刚刚发售的《漫威蜘蛛侠》,在发售之前就已经引起了足够的话题性,索尼在E3的发布会上更是用这部游戏进行压轴。足以见得索尼对本作的重视。而本作的各大媒体评分解禁之后都表示本作的素质不俗。

媒体打分

我们都知道蜘蛛侠这个超级英雄的影视制作权在索尼影业手中,当年漫威穷困潦倒,将自己的超级英雄变卖才换回了今天的强盛;在漫威影视宇宙建立起来之后,漫威向索尼提出邀请,希望蜘蛛侠能够回归漫威宇宙。索尼欣然同意,于是有了《美国队长3》《蜘蛛侠 返校季》《复仇者联盟3》中小蜘蛛的惊艳出场二手玻璃钢储罐

“Hey , bro”

本部游戏作品就是在这样的合作背后产生的,漫威虽然电影大受欢迎,但是超级英雄游戏的开发却比不过自己老对手DC,《蝙蝠侠》系列的三部曲并不仅仅是粉丝向的作品,作为一款游戏来讲完全十分亮眼猪粪固液分离机
。漫威急需在游戏领域有自己的突破,而索尼正是游戏行业的巨头之一。

实际看来,他们这次的合作对他们双方来说都是重大的突破。

原汁原味的漫威宇宙

游戏中的彼得帕克不再是很多影视作品那个还在上高中的邻家男孩,而是已经大学毕业,开始自己正式工作的“老练”蜘蛛侠。随着经验的丰富他甚至开通了自己的社交页面,高达1530万的关注令众多营销账号自惭形秽。在社交平台@一下蜘蛛侠就可以获得帮助(滴滴打人?),可以说效率很高了。

从内容上来看,本作可以说是相当的厚道。

游戏真实地还原了漫威宇宙中的纽约市,我们可以看到许多熟悉的标志性建筑,包括时代广场、纽约中央公园、复仇者联盟大楼、奇异博士的圣所等现实或者漫威宇宙中的地标。玩家还可以更换皮得的战衣,本作收录的战衣多达27套,涵盖了各个作品中的蜘蛛侠战衣。

复仇者联盟总部

在《复仇者联盟3》中登场的钢铁蜘蛛甲

再加上蜘蛛侠漫画中的各位经典反派:电人、犀牛人、毒蝎、秃鹫、底片人悉数登场。熟悉蜘蛛侠宇宙的玩家可以在游戏中轻松找到各种致敬经典的元素。如果你对近两年漫威电影有所了解,更是可以借此带入,了解蜘蛛侠的故事。

爽快的动作体验

蜘蛛侠的主要移动方式是靠蛛丝的摆荡快速前进,如同钢铁丛林中的人猿泰山。这样的移动方式实际体验下来要比直接飞来的爽快得多。它并不是直接在抵抗地心引力的飞行,而是伴随着冲刺-摆荡-下落这样一套过程,我们依然可以体验到自由落体时的惊心动魄感。而在蛛丝被牵引的时候,玩家手中的手柄会微微震动,在加速的一瞬间画面的广角会加大,临场感非常强。

战斗的设定充分利用了蜘蛛侠灵活的本质。轻攻击拳脚,重攻击用蛛丝牵引。搭配场景中的道具(比如井盖)可以实现爆发性输出。嘴贫的小蜘蛛也不会放过输出间隙进行吐槽。

但是实际操作过程中,依然有两点比较严重的问题,很容易影响我们的游戏体验,他们都跟蜘蛛侠“灵活“的动作有关:

1.蜘蛛侠的动作过于灵活,经常一个动作冲出了画面之外,镜头没能及时跟上的话,在视野盲区之中很容易被攻击。

2.战斗过程强调闪避的作用,需要玩家频繁注意“蜘蛛感性”进行规避。而闪避键位设置为圈键,与攻击键同为右手拇指控制,操作起来容易顾此失彼。不如将其设置为R1这种肩键,在攻击的时候随时闪避。

不过动作设计依然华丽出彩,据说这些动作由漫威官方的人员来调整和设计,可见索尼和漫威对本作的重视程度。

平凡英雄

游戏刻画的并不是一个刻板的英雄形象,而是一个真实的邻家英雄。

在我们与游戏中强大的敌人战斗的同时,彼得还需要处理好自己的生活琐事。玩家需要平衡好“蜘蛛侠”和“彼得帕克”两个身份之间的关系。在“普通人”的一面,游戏花了大量的笔墨着重于他的日常生活的描绘,游戏一开始他就要想办法帮助博士赢得投资方的信任,面对玛丽简(MJ)的时候他也会对二人的关系犹豫不决,甚至会因为交不起房租被房东扫地出门。

英雄也要偶尔放飞自己

同样的刻画方式也用在了反派的身上,对于几位反派,尤其是底片先生的行为动机都给出了明确的解释,从这一点上来看,这部游戏很有漫威电影的风格,故事的节奏也与电影类似,可以说有非常浓厚的漫威血统消防管件

游戏中有很多关卡是操作玛丽简进行潜入,我们可以深刻地体会到“英雄”和“普通人”之间的差距。以至于这类关卡看起来非常恼人,让人怀疑这部游戏的主角到底是谁。这么做的好处就是,玩家可以获得一个新的视角,去体会彼得平凡的一面。

毕竟,“平凡英雄”才是蜘蛛侠永远的主题,拯救世界只是顺便的事。

猜你会喜欢的
猜你会喜欢的