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265G专访昆仑万维副总裁方汉:还原古代真实战争_a

发布时间:2020-01-16 20:57:51

当前位置: 焦点人物 265G专访昆仑万维副总裁方汉:还原古代真实战争 265G专访昆仑万维副总裁方汉:还原古代真实战争 来源:265G.COM2011-02-2 15时 265G:今天265G人物专访为大家请来的是昆仑万维公司的副总裁方汉,昆仑万维旗下开发运营了许多网页游戏,在2010年里,公司有哪些发展和收获呢?

2010年昆仑万维成功推出了千军破和仙侠风云两款页游产品,并同时开拓了海外市场,取得了不错的成绩;两款客户端游戏梦幻昆仑和热血水浒的公测非常火爆;社交游戏方面功夫英雄和超级职场成功登陆Qzone.

265G:据悉,《千军破》 1. .0马踏天下版本 将于 月1日上线。新版与之前版本的游戏有很大程度的改变么?具体改变在哪些方面?

《千军破》1. .0版本增加了多种新的武将特技,例如火墙,马踏天下。同时大幅强化了武将培训的玩法,武将可以转生,学习新特技,人人都能养成超级武将,让三国名将再次活跃在千军破的万人国战战场上。增多武将养成的同时装备也变为可成长的,紫装橙装不再是梦。

265G:《千军破》之前的版本运营状况是否令您满意?

非常满意,《千军破》是目前市场上成功的国战SLG产品。

265G:据了解昆仑万维之前一直致力于网页游戏的开发及运营,而在2010年末,推出了旗下客户端网游《梦幻昆仑》,是否代表着昆仑万维2011年的发展方向要侧重客户端网游呢?

不会,不论页游和客户端游戏,都是需要以用户为本,认真去做的,我们在页游方面积累了深厚的研发和运营经验,会继续保持并发扬这个优势。在客户端游戏方面我们还是新手,需要花更多的心思去学习和研究,才能带给玩家更好的产品。

265G:在您看来,网页游戏受众和客户端网游受众有怎样的异同?而这些在《千军破》这次的改版中是如何体现的呢?

页游用户相对客户端网游用户碎片时间更多,在千军破本次改版中,我们把武将训练从频繁密集的操作中解脱出来,用户每天只要分时段点几下就可以完成武将的训练升级工作。这就很适合页游用户的操作习惯。

265G:《千军破》自2010年4月推出以来一直受到很多玩家的关注,至今已有10个月左右了,昆仑是如何做到持续吸引玩家目光的呢?

昆仑万维是页游市场上产品版本更新速度快的公司,我们一直保持着每个月一个小版本 个月一个大版本的更新势头,这次马踏天下资料片更是对武将养成进行了大幅革新。玩家的眼睛是雪亮的,只要你认认真真持续给他们提供新的可玩内容,他们就会不断支持你的产品。

265G:《千军破》号称能让玩家 体验原汁原味的古代战争场面 ,这一点在游戏中具体是如何呈现的呢?

很简单,我们的大战场是真正地万人国战,在很多服,一场战役要持续近一个礼拜,投入部队单位超过五千支,战损兵力超过千万,武将特技包括地图 AOE,连击Combo等各种炫目效果,在网页游戏上让玩家体会到家用机割草游戏三国无双系列的爽快感受。而且大地图上三百多个经过历史考证的三国名城和近百名历史武将,让玩家各出奇招,你来我往,或偷袭或强攻,国家之间合纵连横,真正再现了三国战役的残酷魅力。

265G:您对网页游戏市场近两年的发展有何看法?

经过两年的高速发展,页游市场用户群不断扩大,用户的口味也越来越考究,草台班子做个产品就能赚钱的时代已经过去,市场的进入门槛越来越高,只有在研发和运营上有独到之处的公司才能生存下去。

265G:据一些业内人士透露,昆仑是行业里比较有实力的一家,属于 闷头赚钱 的那种。对此您怎么看?

昆仑万维的员工很多是从互联网行业转过来的老兵,秉承了行胜于言的互联网创新传统,因此在宣传上昆仑是比较低调的,毕竟这个行业的上帝是用户,只要你以用户为本,真诚对待他们,为他们做出用心的产品,市场就会给你回报。

265G:贵公司的网页游戏基本上都是 自产自销 型,有考虑过与其他游戏平台合作联运么?对于网页游戏市场上普遍存在的联运现象,您是怎样看待的呢?

我们一直同有实力的平台合作联运,只要能够为用户持续提供优质服务,各种形式的合作都是可以的。联运模式说明了页游市场还是一个用户为王的市场。

265G:在采访的,您还有什么话想对广大的玩家朋友们说么?

感谢各位玩家对千军破这款三国游戏的支持,我们不会辜负大家的期望,会以玩家为老师,向制作一款世界水准三国游戏的目标不断努力!

265G:感谢方总抽出宝贵的时间接受我们的访问,期待《千军破》新版本能得到广大玩家的喜爱,也希望以后265G能有更多机会与昆仑万维合作。

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